いってきました。
デッキはスニークショーで6-3。
段々デッキがわかってきて楽しいマジックでした。
50位で何とか参加費位は回収できました。
帰りに寄った中華料理店がガチでしたね。
皆さんお疲れ様でした。次は神戸かな。
デッキはスニークショーで6-3。
段々デッキがわかってきて楽しいマジックでした。
50位で何とか参加費位は回収できました。
帰りに寄った中華料理店がガチでしたね。
皆さんお疲れ様でした。次は神戸かな。
アジサイさんが企画してるらしい。
メンバー募集中です。楽しみですね。
今の所アジサイさん、ちゃんどらさん、自分がメンバー。
メンバー募集中です。楽しみですね。
今の所アジサイさん、ちゃんどらさん、自分がメンバー。
立川 LCS2012
2012年12月17日 TCG全般 コメント (6)予選個人参加0回で迎えた立川 Legacy Champion Ship 2012 Winter!
みんなの投票で旧エースは還ってきたよ!
メタは当然限定的でSnT,RUG,石鍛冶辺りが多そう。
自分の考える強キャラはRUGに集中していたので選んだのはMaverick
RUGへの有利さはそのままに主にSnT系に勝てるように調整。
Blue Less BANT
Main61
1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor(FUT)》
4《貴族の教主/Noble Hierarch(CON)》
1《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger(TSP)》
2《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
2《漁る軟泥/Scavenging Ooze 》
4《ルーンの母/Mother of Runes(ULG)》
4《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
1《忠臣/Loyal Retainers(PTK)》
1《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
2《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage(ARB)》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares(4ED)》
4《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
2《森の知恵/Sylvan Library(5ED)》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(ONS)》
2《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
4《Savannah(3ED)》
4《不毛の大地/Wasteland(TMP)》
2《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1《地平線の梢/Horizon Canopy(FUT)》
1《Karakas(LEG)》
1《Maze of Ith》
1《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle(USG)》
2《森/Forest》
1《平地/Plains》
SIDE15
1《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist(ALA)》
1《平和の番人/Peacekeeper(WTH)》
1《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》
1《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg(LRW)》
1《流刑への道/Path to Exile(CON)》
1《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》
2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》
1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》
1《真髄の針/Pithing Needle(SOK)》
2《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》
1《謙虚/Humility(TMP)》
1《果たし合いの場/Dueling Grounds(INV)》
1《ボジューカの沼/Bojuka Bog(WWK)》
忘却の輪,平和の番人,謙虚、真髄の針
⇒多数と予想されるSnT対策。
忠臣とエリシュ様,リンヴァーラさん,果し合いの場
⇒少数いると予測されるゴブリンへの対策&トクナガさんが親和エルフを選択したときのワンチャン枠。
エリシュ様とリンさんは可能性は低いけどミラーにも強い。
エーテル宣誓会の法学者、ガドックさん
⇒にどさん枠。
自然の要求
⇒たまさん枠。セプターチャントされた時ノーチャンがワンチャンになる。
R1 スニークショー@Honジョーさん ○○
G1,G2 相手が土地引かなくて勝ち。対策カードは何も引かなかった。
R2 BUGコントロール@タチカワジャガーノート カワキタさん ××
G1 除去され続けリリアナジェイス出されて負け
G2 除去され続けリリアナガラク出されて負け
R3 UWミラクル@八王子サイキョーMitaさん ○○
G1 少数精鋭生物展開で勝ち
G2 サリアで減速させてガドックで蓋して勝ち
R4 セプターZoo@たまさん ○×○
G1 相手ダブマリから十手ゲーして勝ち
G2 シーソーゲームをシガルダと火力で押し切られて負け
G3 生物物量で圧倒して勝ち。自然の要求に出番は無かった。
Maverick的にはきついあたりだったが、3-1で3位で4人のシングルエリミネーション抜け。
シングル1回戦 準決勝 RUG@立川レガシーのラスボス ツボさん ○×○
G1 やっと待ち望んだRUG戦。相手の色マナ潰して勝ち。
G2 ルーンの母を3連打するが2体裁かれ、マングース・デルバー・マングースが止まらず負け。
G3 サリアで減速させデルバーをIthで裁いて展開して勝ち。
シングル2回戦 決勝戦 BUGコントロール@タチカワジャガーノートカワキタさん ×○×
G1 再び当たりたくない系デッキNo.1のBUGコン。PW並べられて三度負け
G2 リストを見て全体除去が入っていないことがわかっていたため、
とにかく生物展開して賛美サリアで勝ち。先制攻撃が神。
G3 序盤からルーンの母・聖遺の騎士と展開でき不毛ハメモード敢行。
しかし相手のハンドは土地だけだったらしく、後半逆にこちらの土地が無くなりPW出されて負け。
という事で悔しい準優勝でした。
立川サイキョーへの道は嶮しい。
応援してくれた皆さん、忘年会の幹事もでこなしたツボさんお疲れ様でした。
みんなの投票で旧エースは還ってきたよ!
メタは当然限定的でSnT,RUG,石鍛冶辺りが多そう。
自分の考える強キャラはRUGに集中していたので選んだのはMaverick
RUGへの有利さはそのままに主にSnT系に勝てるように調整。
Blue Less BANT
Main61
1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor(FUT)》
4《貴族の教主/Noble Hierarch(CON)》
1《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger(TSP)》
2《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
2《漁る軟泥/Scavenging Ooze 》
4《ルーンの母/Mother of Runes(ULG)》
4《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
1《忠臣/Loyal Retainers(PTK)》
1《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
2《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage(ARB)》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares(4ED)》
4《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
2《森の知恵/Sylvan Library(5ED)》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(ONS)》
2《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
4《Savannah(3ED)》
4《不毛の大地/Wasteland(TMP)》
2《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1《地平線の梢/Horizon Canopy(FUT)》
1《Karakas(LEG)》
1《Maze of Ith》
1《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle(USG)》
2《森/Forest》
1《平地/Plains》
SIDE15
1《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist(ALA)》
1《平和の番人/Peacekeeper(WTH)》
1《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》
1《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg(LRW)》
1《流刑への道/Path to Exile(CON)》
1《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》
2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》
1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》
1《真髄の針/Pithing Needle(SOK)》
2《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》
1《謙虚/Humility(TMP)》
1《果たし合いの場/Dueling Grounds(INV)》
1《ボジューカの沼/Bojuka Bog(WWK)》
忘却の輪,平和の番人,謙虚、真髄の針
⇒多数と予想されるSnT対策。
忠臣とエリシュ様,リンヴァーラさん,果し合いの場
⇒少数いると予測されるゴブリンへの対策&トクナガさんが親和エルフを選択したときのワンチャン枠。
エリシュ様とリンさんは可能性は低いけどミラーにも強い。
エーテル宣誓会の法学者、ガドックさん
⇒にどさん枠。
自然の要求
⇒たまさん枠。セプターチャントされた時ノーチャンがワンチャンになる。
R1 スニークショー@Honジョーさん ○○
G1,G2 相手が土地引かなくて勝ち。対策カードは何も引かなかった。
R2 BUGコントロール@タチカワジャガーノート カワキタさん ××
G1 除去され続けリリアナジェイス出されて負け
G2 除去され続けリリアナガラク出されて負け
R3 UWミラクル@八王子サイキョーMitaさん ○○
G1 少数精鋭生物展開で勝ち
G2 サリアで減速させてガドックで蓋して勝ち
R4 セプターZoo@たまさん ○×○
G1 相手ダブマリから十手ゲーして勝ち
G2 シーソーゲームをシガルダと火力で押し切られて負け
G3 生物物量で圧倒して勝ち。自然の要求に出番は無かった。
Maverick的にはきついあたりだったが、3-1で3位で4人のシングルエリミネーション抜け。
シングル1回戦 準決勝 RUG@立川レガシーのラスボス ツボさん ○×○
G1 やっと待ち望んだRUG戦。相手の色マナ潰して勝ち。
G2 ルーンの母を3連打するが2体裁かれ、マングース・デルバー・マングースが止まらず負け。
G3 サリアで減速させデルバーをIthで裁いて展開して勝ち。
シングル2回戦 決勝戦 BUGコントロール@タチカワジャガーノートカワキタさん ×○×
G1 再び当たりたくない系デッキNo.1のBUGコン。PW並べられて三度負け
G2 リストを見て全体除去が入っていないことがわかっていたため、
とにかく生物展開して賛美サリアで勝ち。先制攻撃が神。
G3 序盤からルーンの母・聖遺の騎士と展開でき不毛ハメモード敢行。
しかし相手のハンドは土地だけだったらしく、後半逆にこちらの土地が無くなりPW出されて負け。
という事で悔しい準優勝でした。
立川サイキョーへの道は嶮しい。
応援してくれた皆さん、忘年会の幹事もでこなしたツボさんお疲れ様でした。
名古屋GP エターナルパーティー2012
2012年12月17日 TCG全般 コメント (8)久しぶりの更新は大会参加報告。
まずは行ってきました名古屋エターナルパーティー。
デッキはRUGやBUGに戦えそうなMaverickをSnTやUWミラクルに戦えるように調整した形。
ツボさんと相談しBUGには漁る軟泥の増量、UWミラクルにはPWや忘却の輪、ハルマゲドンを追加して戦う。
Maverick
Main60
1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor(FUT)》
4《貴族の教主/Noble Hierarch(CON)》
1《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger(TSP)》
3《漁る軟泥/Scavenging Ooze 》
4《ルーンの母/Mother of Runes(ULG)》
4《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
2《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage(ARB)》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares(4ED)》
4《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
2《森の知恵/Sylvan Library(5ED)》
1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》
1《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(ONS)》
2《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
4《Savannah(3ED)》
4《不毛の大地/Wasteland(TMP)》
2《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1《地平線の梢/Horizon Canopy(FUT)》
1《Karakas(LEG)》
1《Maze of Ith》
3《森/Forest》
1《平地/Plains》
SIDE15
1《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg(LRW)》
1《流刑への道/Path to Exile(CON)》
2《ハルマゲドン/Armageddon(4ED)》
2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(CHR)》
1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》
1《真髄の針/Pithing Needle(SOK)》
3《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》
1《ボジューカの沼/Bojuka Bog(WWK)》
1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》
1《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
以下簡易結果
R1 UWミラクル○○
R2 ハイタイド××
R3 Maverick○○
R4 RUG○○
R5 超起源○××
R6 赤タッチマーフォーク○×○
R7 黒タッチMaverick○○
R8 BUG××
R9 URバーン@炎の漢ちゃんどらさん×○○
ということで概ね負けるところに負けている結果。
BUGに勝てなかったのは反省だなー。
ベスト8に絡むことない6-3でした。
名古屋勢と遊んだりご飯食べたり楽しい旅でした。
また遠征の際は宜しくお願いいします!
まずは行ってきました名古屋エターナルパーティー。
デッキはRUGやBUGに戦えそうなMaverickをSnTやUWミラクルに戦えるように調整した形。
ツボさんと相談しBUGには漁る軟泥の増量、UWミラクルにはPWや忘却の輪、ハルマゲドンを追加して戦う。
Maverick
Main60
1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor(FUT)》
4《貴族の教主/Noble Hierarch(CON)》
1《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger(TSP)》
3《漁る軟泥/Scavenging Ooze 》
4《ルーンの母/Mother of Runes(ULG)》
4《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
2《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage(ARB)》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares(4ED)》
4《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
2《森の知恵/Sylvan Library(5ED)》
1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》
1《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(ONS)》
2《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
4《Savannah(3ED)》
4《不毛の大地/Wasteland(TMP)》
2《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1《地平線の梢/Horizon Canopy(FUT)》
1《Karakas(LEG)》
1《Maze of Ith》
3《森/Forest》
1《平地/Plains》
SIDE15
1《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg(LRW)》
1《流刑への道/Path to Exile(CON)》
2《ハルマゲドン/Armageddon(4ED)》
2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(CHR)》
1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》
1《真髄の針/Pithing Needle(SOK)》
3《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》
1《ボジューカの沼/Bojuka Bog(WWK)》
1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》
1《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
以下簡易結果
R1 UWミラクル○○
R2 ハイタイド××
R3 Maverick○○
R4 RUG○○
R5 超起源○××
R6 赤タッチマーフォーク○×○
R7 黒タッチMaverick○○
R8 BUG××
R9 URバーン@炎の漢ちゃんどらさん×○○
ということで概ね負けるところに負けている結果。
BUGに勝てなかったのは反省だなー。
ベスト8に絡むことない6-3でした。
名古屋勢と遊んだりご飯食べたり楽しい旅でした。
また遠征の際は宜しくお願いいします!
GGXXAC+R変更点
2012年11月1日 ゲーム コメント (9)今更だけどギルティギアイグゼクスアクセントコアプラスアール(長い)やってきた。
文面だけ見て最初は微妙な調整だと思ったけど、動かしてみるととても面白い。
数少ないイノ使いの為に変更点を貼っておこう。
立川勢も実はGGプレイヤー(ゆらい氏では無い)って人が居たら対戦しましょう。
GGXXAC+R変更点 for イノ
・ダッシュ、空中ダッシュ
テンションゲージの増加量が 30 → 35 になりました。
・空中ダッシュ
持続時間が 18F → 21F になりました。
ジャンプ中、空中ダッシュを 2回出せるようになりました。
・立ち HS
攻撃判定が 上方向 に大きくなりました。
・近距離立ち S
攻撃判定が 前方 に大きくなりました。
・しゃがみS
攻撃時に 前進 するようになりました。
硬直時間が 23F → 17F になりました。
・→ + HS
2段技になりました。1段目の攻撃判定の発生は7Fからです。
・遠距離立ち S
硬直時間が 6F → 1F になりました。
強制基底ダメージ補正が 50% → 60% になりました。
・→ + P
強制基底ダメージ補正 90% が追加されました。
・K 狂言実行
ダウン復帰不能時間が 17F → 30F になりました。
基底ダメージ補正 が削除されました。
・S 狂言実行
基底ダメージ補正 80% が追加されました。
・HS 狂言実行
移動スピード が速くなりました。
攻撃後、相手をすり抜けるようになりました。
攻撃力が 20 x 3 → 25 x 3 になりました。
・ケミカル愛情
イノ周辺の攻撃判定がやや大きくなりました。
・大木をさする手
攻撃判定が出現する瞬間の喰らい判定が小さくなりました。
・S 大木をさする手
地上ヒット時の挙動が よろけ になりました。
・HS 大木を擦る手
地上ヒット時の挙動が 浮かせ になりました。
2回目のフォースロマンキャンセル の受付Fが変更されました。受付F は攻撃判定が発生した前後です。
ジャンプキャンセルが可能になりました。
基底ダメージ補正 90% が追加されました。
・空中ケミカル愛情
K版 の全体Fが 42F になりました。S版 の全体Fが 40F になりました。
・FB 抗鬱音階
新規の追加技です。
・FB 狂言実行
停止をしなかった場合、6~9Fに 対打撃無敵時間 が付与されました。
攻撃力が 14 x 5 → 20 x 5 になりました。
強制基底ダメージ補正 80% が追加されました。
・FB 狂言 → 停止
移動中にヒットやガードをしなかった場合でも、動作を途中で停止できるようになりました。
文面だけ見て最初は微妙な調整だと思ったけど、動かしてみるととても面白い。
数少ないイノ使いの為に変更点を貼っておこう。
立川勢も実はGGプレイヤー(ゆらい氏では無い)って人が居たら対戦しましょう。
GGXXAC+R変更点 for イノ
・ダッシュ、空中ダッシュ
テンションゲージの増加量が 30 → 35 になりました。
・空中ダッシュ
持続時間が 18F → 21F になりました。
ジャンプ中、空中ダッシュを 2回出せるようになりました。
・立ち HS
攻撃判定が 上方向 に大きくなりました。
・近距離立ち S
攻撃判定が 前方 に大きくなりました。
・しゃがみS
攻撃時に 前進 するようになりました。
硬直時間が 23F → 17F になりました。
・→ + HS
2段技になりました。1段目の攻撃判定の発生は7Fからです。
・遠距離立ち S
硬直時間が 6F → 1F になりました。
強制基底ダメージ補正が 50% → 60% になりました。
・→ + P
強制基底ダメージ補正 90% が追加されました。
・K 狂言実行
ダウン復帰不能時間が 17F → 30F になりました。
基底ダメージ補正 が削除されました。
・S 狂言実行
基底ダメージ補正 80% が追加されました。
・HS 狂言実行
移動スピード が速くなりました。
攻撃後、相手をすり抜けるようになりました。
攻撃力が 20 x 3 → 25 x 3 になりました。
・ケミカル愛情
イノ周辺の攻撃判定がやや大きくなりました。
・大木をさする手
攻撃判定が出現する瞬間の喰らい判定が小さくなりました。
・S 大木をさする手
地上ヒット時の挙動が よろけ になりました。
・HS 大木を擦る手
地上ヒット時の挙動が 浮かせ になりました。
2回目のフォースロマンキャンセル の受付Fが変更されました。受付F は攻撃判定が発生した前後です。
ジャンプキャンセルが可能になりました。
基底ダメージ補正 90% が追加されました。
・空中ケミカル愛情
K版 の全体Fが 42F になりました。S版 の全体Fが 40F になりました。
・FB 抗鬱音階
新規の追加技です。
・FB 狂言実行
停止をしなかった場合、6~9Fに 対打撃無敵時間 が付与されました。
攻撃力が 14 x 5 → 20 x 5 になりました。
強制基底ダメージ補正 80% が追加されました。
・FB 狂言 → 停止
移動中にヒットやガードをしなかった場合でも、動作を途中で停止できるようになりました。
話題性ばかりで意外と欲しいカードが無い。
衰微FOIL位は集めるか。
ショーテル倒せるカードが無いとレガシーの環境は変わらなそう。
衰微FOIL位は集めるか。
ショーテル倒せるカードが無いとレガシーの環境は変わらなそう。
【トレード】ANT、売るよ!【パーツ】
2012年10月1日 TCG全般 コメント (26)超久しぶりの更新はトレード希望。
諸事情によりANTのパーツを中途半端に手放す事になったので希望者がいたら是非。
纏めてでも、部分的にでも希望者がもし居ればトレードや値段等相談しましょう。
中途半端だけど全く無の状態からANT始めたいなら役に立つかもしれません。
言語は全て英語で状態もプレイドと思ってください。
渦巻く知識4(マスクス) ※予約済
陰謀団の儀式4 ※予約済
むかつき1 ※予約済
脅迫4(サーガ)
思考囲い4 ※予約済
苦悶の触手2 ※予約済
闇の腹心4 ※予約済
霧深い雨林2 ※予約済
金属モックス2 ※予約済
諸事情によりANTのパーツを中途半端に手放す事になったので希望者がいたら是非。
纏めてでも、部分的にでも希望者がもし居ればトレードや値段等相談しましょう。
中途半端だけど全く無の状態からANT始めたいなら役に立つかもしれません。
言語は全て英語で状態もプレイドと思ってください。
渦巻く知識4(マスクス) ※予約済
陰謀団の儀式4 ※予約済
むかつき1 ※予約済
脅迫4(サーガ)
思考囲い4 ※予約済
苦悶の触手2 ※予約済
闇の腹心4 ※予約済
霧深い雨林2 ※予約済
金属モックス2 ※予約済
横浜GP レガシー日本選手権
2012年6月26日 TCG全般 コメント (10)いってきました。
参加人数350人超とかヤバイね。
デッキはテンポデッキの筆頭RUG Delver
結果のみ
R1 POX××
R2 RUG○×○
R3 UWコン○○
R4 5cZOO××
R5 5CZOO×○○
R7 スニーク○○
R8 RUG@You Goさん××
R9 RUG○×ー
という事で5-3-1と微妙。
プレイミスも多くて反省だらけでしたね。
大分回せるようになったと思うがまだまだのようで。
参加された皆様、お疲れ様でした。
参加人数350人超とかヤバイね。
デッキはテンポデッキの筆頭RUG Delver
結果のみ
R1 POX××
R2 RUG○×○
R3 UWコン○○
R4 5cZOO××
R5 5CZOO×○○
R7 スニーク○○
R8 RUG@You Goさん××
R9 RUG○×ー
という事で5-3-1と微妙。
プレイミスも多くて反省だらけでしたね。
大分回せるようになったと思うがまだまだのようで。
参加された皆様、お疲れ様でした。
最近トッピングとして採用している店が多い気がする。
コストが重くて店の味も出ないから勿体無いと思うのだが。
漫画の方はエドテンセーが環境を支配し過ぎていて詰まらない。
最近はロック・リー忍伝の方が面白くて手に負えない。
コストが重くて店の味も出ないから勿体無いと思うのだが。
漫画の方はエドテンセーが環境を支配し過ぎていて詰まらない。
最近はロック・リー忍伝の方が面白くて手に負えない。
時間の熟達/Temporal Masteryを考える
2012年5月31日 TCG全般 コメント (4)SCGに上がってた例のUW Stonebladeを回してみてる。
レシピは正直めちゃくちゃに見える。
Maindeck:
4 Snapcaster Mage
4 Stoneforge Mystic
4 Geist of Saint Traft
3 Vendilion Clique
4 Swords to Plowshares
4 Brainstorm
4 Ponder
4 Temporal Mastery
1 Elspeth, Knight-Errant
3 Jace, the Mind Sculptor
1 Sword of Feast and Famine
1 Batterskull
2 Chrome Mox
4 Flooded Strand
3 Misty Rainforest
1 Polluted Delta
4 Island
1 Plains
4 Tundra
1 Karakas
3 Mishra’s Factory
Sideboard:
1 Sword of War and Peace
3 Aven Mindcensor
4 Force of Will
2 Path to Exile
4 Spell Pierce
1 Gideon Jura
元記事と被ってるかも&異論かも知れないけど感想をば。
①Temporal Masteryの使用感
扱いが大分難しい。元々その能力の派手さから奇跡出来る時にしたくなるが、キャストタイミングは良く考える必要がある気がする。
追加ターンを得るという事は主に
A:アンタップ(トリガー及びキャスト)
B:ドロー
C:セットランド
D:コンバット
E:PW能力の起動
上記の恩恵があるが、このデッキは全ての項目において恩恵に預かれる可能性のある構築がされている。そこはTemporal Masteryが入るべきデッキに入っていると言えそうである。
次に恩恵を考えた時に考え無ければいけないのがそれぞれの質となる。
考えて見れば当たり前なのだがA.D.Eの三項目はターンが進めば進む程アドバンテージを生む。
アンタップするパーマネントは多ければ多い程良いし、トラフトのアタックや装備品の誘発は在れば在るだけ良い。ジェイスの存在はTemporal Masteryの価値を非常に高める。
②Temporal Masteryのタイミング
逆に早期にキャストされたTemporal Masteryはなけなしの2マナを使用している割には高い効果が望めない。
想像して貰えばわかるが土地も十分に無い時の追加ターンの無力感は、後半の効果に比べるべくも無い。
しかしセットランド等のアドバンテージは早期にあってこそのもの。このカードのテーマは「いかに早く効果的な盤面で奇跡を起こすか」に尽きるのでは無いだろうか。
③Chrome Moxの理由
このレシピで異彩を放つChrome Mox。すぐに思いつくのは初手にあるTemporal Masteryを刻印し、奇跡を起こさなくとも有効活用するという理由。
加えて前述のA:アンタップによるアドバンテージを広げるための役割も担っている。早期にマナを伸ばす事は即ちパーマネントを増やす事であり、PW等のアドバンテージエンジンへの前進である。これは後続のTemporal Masteryを活かす布石になる。
Temporal Masteryを早期にキャストする必要性が薄い以上、初手にあるTemporal MasteryをBrainstormでトップに積み2T目に無理矢理奇跡を起こすといったプレイングは得策ではなさそうである。初手にChrome Moxがある場合、後の奇跡の為にさっさと刻印してしまった方がいいのでは無いだろうか。
④カウンターが無いのは?
デッキレシピ全体がTemporal Masteryを意識して組まれている感がある。
関係無いのはSTPくらいではないだろうか。
カウンターとは性質上、相手ターン中に使用する事でテンポが取りやすい。
自分のターンにカウンターする事はテンポを失いやすい行動である。自分のターンを行う事の方が多いのだからカウンターが調整の結果抜けていったと予想。前述のターンを得る事のメリットにカウンターは干渉してこない。それでもFoWくらいあっていいのではと思うが。
⑤まとめ
長い割には当たり前の事が多いが、まとめるとTemporal Masteryはキャストタイミングを考えなくてはならないスペルであることがわかる。
しかしながらキャストするタイミングは奇跡で制限されている。
奇跡を起こす時は追加ターンで取れるアドバンテージの見込み確認と相手の状態にも気を配る必要がある。
他の奇跡スペルにもある程度言えるが、書いてある事が強い割に流行り切らない理由だろう。
レシピは正直めちゃくちゃに見える。
Maindeck:
4 Snapcaster Mage
4 Stoneforge Mystic
4 Geist of Saint Traft
3 Vendilion Clique
4 Swords to Plowshares
4 Brainstorm
4 Ponder
4 Temporal Mastery
1 Elspeth, Knight-Errant
3 Jace, the Mind Sculptor
1 Sword of Feast and Famine
1 Batterskull
2 Chrome Mox
4 Flooded Strand
3 Misty Rainforest
1 Polluted Delta
4 Island
1 Plains
4 Tundra
1 Karakas
3 Mishra’s Factory
Sideboard:
1 Sword of War and Peace
3 Aven Mindcensor
4 Force of Will
2 Path to Exile
4 Spell Pierce
1 Gideon Jura
元記事と被ってるかも&異論かも知れないけど感想をば。
①Temporal Masteryの使用感
扱いが大分難しい。元々その能力の派手さから奇跡出来る時にしたくなるが、キャストタイミングは良く考える必要がある気がする。
追加ターンを得るという事は主に
A:アンタップ(トリガー及びキャスト)
B:ドロー
C:セットランド
D:コンバット
E:PW能力の起動
上記の恩恵があるが、このデッキは全ての項目において恩恵に預かれる可能性のある構築がされている。そこはTemporal Masteryが入るべきデッキに入っていると言えそうである。
次に恩恵を考えた時に考え無ければいけないのがそれぞれの質となる。
考えて見れば当たり前なのだがA.D.Eの三項目はターンが進めば進む程アドバンテージを生む。
アンタップするパーマネントは多ければ多い程良いし、トラフトのアタックや装備品の誘発は在れば在るだけ良い。ジェイスの存在はTemporal Masteryの価値を非常に高める。
②Temporal Masteryのタイミング
逆に早期にキャストされたTemporal Masteryはなけなしの2マナを使用している割には高い効果が望めない。
想像して貰えばわかるが土地も十分に無い時の追加ターンの無力感は、後半の効果に比べるべくも無い。
しかしセットランド等のアドバンテージは早期にあってこそのもの。このカードのテーマは「いかに早く効果的な盤面で奇跡を起こすか」に尽きるのでは無いだろうか。
③Chrome Moxの理由
このレシピで異彩を放つChrome Mox。すぐに思いつくのは初手にあるTemporal Masteryを刻印し、奇跡を起こさなくとも有効活用するという理由。
加えて前述のA:アンタップによるアドバンテージを広げるための役割も担っている。早期にマナを伸ばす事は即ちパーマネントを増やす事であり、PW等のアドバンテージエンジンへの前進である。これは後続のTemporal Masteryを活かす布石になる。
Temporal Masteryを早期にキャストする必要性が薄い以上、初手にあるTemporal MasteryをBrainstormでトップに積み2T目に無理矢理奇跡を起こすといったプレイングは得策ではなさそうである。初手にChrome Moxがある場合、後の奇跡の為にさっさと刻印してしまった方がいいのでは無いだろうか。
④カウンターが無いのは?
デッキレシピ全体がTemporal Masteryを意識して組まれている感がある。
関係無いのはSTPくらいではないだろうか。
カウンターとは性質上、相手ターン中に使用する事でテンポが取りやすい。
自分のターンにカウンターする事はテンポを失いやすい行動である。自分のターンを行う事の方が多いのだからカウンターが調整の結果抜けていったと予想。前述のターンを得る事のメリットにカウンターは干渉してこない。それでもFoWくらいあっていいのではと思うが。
⑤まとめ
長い割には当たり前の事が多いが、まとめるとTemporal Masteryはキャストタイミングを考えなくてはならないスペルであることがわかる。
しかしながらキャストするタイミングは奇跡で制限されている。
奇跡を起こす時は追加ターンで取れるアドバンテージの見込み確認と相手の状態にも気を配る必要がある。
他の奇跡スペルにもある程度言えるが、書いてある事が強い割に流行り切らない理由だろう。
流行り過ぎでしょう(笑)
好き嫌いなんかあるからプレイングが曲がると思う。
論理的に合理的に。そこに好き嫌いが入る余地は無し。
好き嫌いなんかあるからプレイングが曲がると思う。
論理的に合理的に。そこに好き嫌いが入る余地は無し。